martes, 23 de julio de 2013

TARDE DE WARGAMES III (EL MUNDO ASL....)

Es habitual que las personas cuando llega el fin de año manifiesten sus deseos y buenas intenciones para el año venidero. La gente promete ir al gimnasio, adelgazar, ser amable, pagar a Hacienda (sí, Bárcenas también) y al final nunca acaba cumpliendo lo que promete. Nosotros aunque raros también tenemos nuestro corazoncito y cuando acaba el año prometemos que para el siguiente volveremos a jugar a Advanced Squad Leader (ASL). Cuando empieza el año manoseamos las fichas, desplegamos los mapas, repasamos los escenarios y cuando miramos el libro de reglas nos entra un sudor frío y lo volvemos a recoger todo hasta el próximo año.
Allá por 1977 la actualmente desaparecida compañía de juegos Avalon Hill creó un interesante y divertido juego sobre combates a nivel táctico durante la Segunda Guerra Mundial, la idea fue tan buena y el éxito tan manifiesto que fueron apareciendo secuelas del juego con cada vez nuevas reglas y nuevas unidades y paises. Así aparecieron las expansiones del juego: Cross of iron, Crescendo of doom y G.I. anvil of victory. No obstante la ampliación del juego y la aparición en cada nueva entrega de nuevas reglas transformaron el juego en algo farragoso. La solución fue crear un sistema normalizado de reglas y así apareció ASL. ASL no es un juego en sí mismo (los más fanáticos dicen que es una forma de vida), se trata de un sistema de juego, con un reglamento (que se compra por separado) y una serie de módulos (pequeños juegos) que representan a las distintas nacionalidades que combatieron en la Segunda Guerra Mundial. Cada uno de esos módulos trae fichas, varios mapas (los mapas son "geomórficos" es decir se combinan en distintas posiciones entre sí), algunas ampliaciones al reglamento y varios escenarios (que son los combates a los que vamos a jugar)


De forma sencilla podríamos decir que ASL trata de combates a pequeña escala en la Segunda Guerra Mundial (SGM), los mapas tienen una trama hexagonal en que cada hexágono representa 40 metros de terreno (idílicas casitas, trigales, bosques, pantanos, etc...), las fichas representan tropas de infantería (unidades de unos 10 y 5 soldados y oficiales individuales), armas de apoyo (ametralladoras, lanzallamas, morteros...) vehículos (cada ficha representa a un tanque, camión o carromato) y piezas de artillería.

El mundo ASL es muy amplio: cientos de módulos oficiales, paraoficiales, extraoficiales y manifiestamente piratas que cubren toda la Segunda Guerra Mundial. Ahora os presentamos el material del que disponemos nosotros.

El reglamento ("Die Tochen")
Lo más curioso de ASL es que puede haber hecho una buena inversión económica y aun no podrá jugar al mismo. Lo primero es comprarse el reglamento: un montón de páginas, un montón de tablas
y todo ello en inglés. No obstante si consigue superar esta primera prueba podrá leerse las memorias de Aznar sin enloquecer.

Beyond Valor es el primer módulo y también el módulo básico para empezar a jugar al sistema ASL. Los órdenes de batalla de alemanes y soviéticos que forman el "meollo" de la Segunda Guerra Mundial. Por un lado la excelente infantería  alemana, su artillería y unos carros que evolucionan desde los mediocres blindados del inicio de la guerra (olvídese de todo lo que le cuenten sobre la superioridad del arma acorazada alemana en campañas como la polaca o la francesa) a los excelentes
diseños del final de la guerra. Por otro lado los soviéticos, carentes de sofisticación, pero duros como piedras y con una excelente artillería y unos blindados míticos como los T-34 y KV-1.

Junto a Beyond Valor, "Yanks" es el otro módulo básico para poder jugar a ASL. El orden de batalla estadounidense (ojo faltan los marines que aparecen en otro módulo). Reseñemos que ASL es un juego estadounidense y el principal público es el de ese país, por lo tanto "Yanks" es un módulo imprescindible para ellos. Excelente artillería, carros muy apañados y una infantería "peculiar" pero con una potencia de fuego endiablada. Los marines que aparecen en otro módulo "Gun Ho" del que no disponemos entran ya dentro de la categoría de super-heroes de Marvel.
 

Fíjense en el parecido del tipo del fondo con Marlon Brando. El módulo "Partisan" nos aporta el orden de batalla de los aliados menores del Eje (húngaros, rumanos, búlgaros...) y un montón de escenarios donde los protagonistas son las tropas partisanas que lucharon contra la ocupación nazi-fascista incluyendo "la resistance" (que como todo el mundo sabe estaba formada por asturianos, albaceteños, cordobeses...).
The last hurrah es el módulo de los países que sufrieron en sus carnes la Blitzkrieg: polacos, belgas, holandeses, yugoslavos...Por desgracia en esta versión sólo vienen unidades de infantería, nada de carros o artillería para darle más "vidilla".



El módulo de los franceses se llama Croix de Guerre.  Una infantería bastante "apañada", buena artillería y unos carros que no son inferiores a los alemanes (simplemente son distintos) nos hacen preguntarnos el por qué de la gran derrota francesa de 1940
"La guerra e bella ma incómoda".
Hollow Legions (Legiones olvidadas) el módulo de los italianos, descubra como su unidad de soldados correctamente vestidos y peinados se disuelve ante el primer disparo de cualquier desarrapado. Si a usted le gustan las emociones fuertes juegue con ellos, pero recuerde Guadalajara o Bermeo.






"Code of Bushido", el módulo de los japoneses.
Se dice que todos los ejércitos prometen luchar hasta la última bala y el último hombre...pero que sólo los japoneses lo cumplen. Gente pequeña, con gafas y mala leche que debe ser triturada pues no tienen la costumbre de huir. Cargas Banzai y cazacarros suicidas que descontrolan los esfínteres del más templado chavalón de Ohio.




 "Red Barricades" es el primer módulo "histórico" en ASL, en él se tratan los combates que tuvieron lugar en la fábrica Barricady y en sus alrededores durante la batalla de Stalingrado.
El mapa (próxima imagen) es una reproducción fiel del lugar de los combates. En este módulo se pueden jugar varios escenarios sueltos o un juego de campaña que cubre varias semanas de combates.
Un montón de leches entre soviéticos y alemanes en un escenario dantesco.

"Starter Kit 1". Mezcla de estrategia comercial y de necesidad, salen los kits de iniciación (starter kit) con el fin de aprender a jugar al sistema de juego sin caer en un ataque de locura. El kit número uno intenta enseñarnos las reglas básicas del uso de infantería en ASL con una serie de escenarios bastante divertidos. Ojo los nuevos mapas son de una calidad inferior a los clásicos de Avalon Hill.




Kamfgruppe Peiper I. Otro módulos histórico que reconstruye algunos aspectos de la campaña de las Ardenas y los combates entre el "mítico" y "mitificado" Kampfgruppe Peiper de las waffen SS y los G.I estadounidenses.







"East Front" es una pequeña expansión con algunos mapas nuevos y más escenarios.


 
Y creo que "esto es todo...amigos", tras esta larga exposición creemos que no nos dejamos nada en el tintero sobre esta afición.
En este "Post" hacemos referencia únicamente al material de ASL del que nosotros disponemos, evidentemente el material existente es mucho más amplio (por ejemplo no tenemos británicos que le dan mucha salsa al juego). Para aquellos que quieran conocer más del mundo ASL les recomendamos el siguiente enlace (posiblemente la mejor página sobre ASL a nivel mundial) eso sí en inglés. http://www.desperationmorale.com/