viernes, 6 de septiembre de 2013

CARTOGRAFÍA

Tengo que revelarles un secreto: me encantan los mapas, casi se podría decir que soy "cartografílico" ¿existirá semejante "palabro"?
Ya puede tratarse de un mapamundi del siglo XVI como de una guía de hamburgueserías de Torrevieja, yo ante la visión de un mapa o de un plano soy feliz. Observar los topónimos, las curvas de nivel, los recursos hídricos plasmados en una hoja de papel o en la pantalla de un ordenador me conducen al éxtasis más absoluto, cuando descubro impresas los símbolos de fuentes, de las líneas eléctricas o de la producción de cacao de Guinea Bisau  una corriente fría recorre mi rabadilla.
Sin embargo el clímax de esta afición se produce ante los mapas que reproducen operaciones militares, la conjunción de mi" cartografilia" con la afición a la historia militar consiguen de mí transformarme en "un volcán, un Etna hecho".
Dentro de lo que llamaríamos cartografía militar existe un subgénero que en lugar de extasiarme tiende a divertirme, es aquel que aparece en la prensa antes o durante los conflictos bélicos que están de actualidad. Este tipo de mapas destacan por su simplicidad con el fin de ilustrar al lector poco avezado a los temas marciales, en ellos multitud de flechas se entrecruzan absurdamente en cientos de direcciones, signos convencionales reproduciendo a soldaditos y aviones se multiplican por doquier, calaveras desparramadas indican instalaciones secretas (¿siguen siendo secretas después de salir en la prensa?) y generalmente la imagen de un malote dictador aparece en la esquina superior derecha.
Y viene todo esto a cuento porque ojeando el pasado uno de septiembre el diario (llamémoslo así) "El País" en la segunda página aparecían sendos mapas que reunían las características antes reseñada: aviones, submarinos y bases secretas (llamémoslas así) se desparramaban por la página. Sin embargo lo que llamó mi atención, y al final motivó estas líneas, fue uno de esos mapas. No se si se acuerdan de aquella maravillosa sección sobre ética periodística que aparecía en el programa "Caiga quien caiga", pues el "mapita" en cuestión no superaría ninguna prueba a ese respecto. Observen el texto subrayado, el malvado régimen  (les gusta esta palabreja a los del País ¿será para recordarnos a Paco el rana?) no solo oculta su armamento (algo totalmente inmoral y de" cobardicas") sino que además como son tan malvados ya se están ocultando en hospitales y escuelas para provocar a las "inteligentes"(más que sus soldados), democráticas y "chachipirulis" armas de EstadosUnidos y obligarlas a producir daños colaterales.
 

No tenemos ninguna duda sobre la neutralidad de tan insigne periódico, no obstante si en algún momento perdiera esta y le diese por decantarse por el lado estadounidense, le recomendamos el siguiente texto: "El malote de Bashar al-Assad se pone un mandilón para hacerse pasar por niño y robar caramelos en las guarderías.
No obstante también les proponemos esta nota: "Nuestro periódico es un arma de desinformación masiva al servicio de los USA".

martes, 23 de julio de 2013

TARDE DE WARGAMES III (EL MUNDO ASL....)

Es habitual que las personas cuando llega el fin de año manifiesten sus deseos y buenas intenciones para el año venidero. La gente promete ir al gimnasio, adelgazar, ser amable, pagar a Hacienda (sí, Bárcenas también) y al final nunca acaba cumpliendo lo que promete. Nosotros aunque raros también tenemos nuestro corazoncito y cuando acaba el año prometemos que para el siguiente volveremos a jugar a Advanced Squad Leader (ASL). Cuando empieza el año manoseamos las fichas, desplegamos los mapas, repasamos los escenarios y cuando miramos el libro de reglas nos entra un sudor frío y lo volvemos a recoger todo hasta el próximo año.
Allá por 1977 la actualmente desaparecida compañía de juegos Avalon Hill creó un interesante y divertido juego sobre combates a nivel táctico durante la Segunda Guerra Mundial, la idea fue tan buena y el éxito tan manifiesto que fueron apareciendo secuelas del juego con cada vez nuevas reglas y nuevas unidades y paises. Así aparecieron las expansiones del juego: Cross of iron, Crescendo of doom y G.I. anvil of victory. No obstante la ampliación del juego y la aparición en cada nueva entrega de nuevas reglas transformaron el juego en algo farragoso. La solución fue crear un sistema normalizado de reglas y así apareció ASL. ASL no es un juego en sí mismo (los más fanáticos dicen que es una forma de vida), se trata de un sistema de juego, con un reglamento (que se compra por separado) y una serie de módulos (pequeños juegos) que representan a las distintas nacionalidades que combatieron en la Segunda Guerra Mundial. Cada uno de esos módulos trae fichas, varios mapas (los mapas son "geomórficos" es decir se combinan en distintas posiciones entre sí), algunas ampliaciones al reglamento y varios escenarios (que son los combates a los que vamos a jugar)


De forma sencilla podríamos decir que ASL trata de combates a pequeña escala en la Segunda Guerra Mundial (SGM), los mapas tienen una trama hexagonal en que cada hexágono representa 40 metros de terreno (idílicas casitas, trigales, bosques, pantanos, etc...), las fichas representan tropas de infantería (unidades de unos 10 y 5 soldados y oficiales individuales), armas de apoyo (ametralladoras, lanzallamas, morteros...) vehículos (cada ficha representa a un tanque, camión o carromato) y piezas de artillería.

El mundo ASL es muy amplio: cientos de módulos oficiales, paraoficiales, extraoficiales y manifiestamente piratas que cubren toda la Segunda Guerra Mundial. Ahora os presentamos el material del que disponemos nosotros.

El reglamento ("Die Tochen")
Lo más curioso de ASL es que puede haber hecho una buena inversión económica y aun no podrá jugar al mismo. Lo primero es comprarse el reglamento: un montón de páginas, un montón de tablas
y todo ello en inglés. No obstante si consigue superar esta primera prueba podrá leerse las memorias de Aznar sin enloquecer.

Beyond Valor es el primer módulo y también el módulo básico para empezar a jugar al sistema ASL. Los órdenes de batalla de alemanes y soviéticos que forman el "meollo" de la Segunda Guerra Mundial. Por un lado la excelente infantería  alemana, su artillería y unos carros que evolucionan desde los mediocres blindados del inicio de la guerra (olvídese de todo lo que le cuenten sobre la superioridad del arma acorazada alemana en campañas como la polaca o la francesa) a los excelentes
diseños del final de la guerra. Por otro lado los soviéticos, carentes de sofisticación, pero duros como piedras y con una excelente artillería y unos blindados míticos como los T-34 y KV-1.

Junto a Beyond Valor, "Yanks" es el otro módulo básico para poder jugar a ASL. El orden de batalla estadounidense (ojo faltan los marines que aparecen en otro módulo). Reseñemos que ASL es un juego estadounidense y el principal público es el de ese país, por lo tanto "Yanks" es un módulo imprescindible para ellos. Excelente artillería, carros muy apañados y una infantería "peculiar" pero con una potencia de fuego endiablada. Los marines que aparecen en otro módulo "Gun Ho" del que no disponemos entran ya dentro de la categoría de super-heroes de Marvel.
 

Fíjense en el parecido del tipo del fondo con Marlon Brando. El módulo "Partisan" nos aporta el orden de batalla de los aliados menores del Eje (húngaros, rumanos, búlgaros...) y un montón de escenarios donde los protagonistas son las tropas partisanas que lucharon contra la ocupación nazi-fascista incluyendo "la resistance" (que como todo el mundo sabe estaba formada por asturianos, albaceteños, cordobeses...).
The last hurrah es el módulo de los países que sufrieron en sus carnes la Blitzkrieg: polacos, belgas, holandeses, yugoslavos...Por desgracia en esta versión sólo vienen unidades de infantería, nada de carros o artillería para darle más "vidilla".



El módulo de los franceses se llama Croix de Guerre.  Una infantería bastante "apañada", buena artillería y unos carros que no son inferiores a los alemanes (simplemente son distintos) nos hacen preguntarnos el por qué de la gran derrota francesa de 1940
"La guerra e bella ma incómoda".
Hollow Legions (Legiones olvidadas) el módulo de los italianos, descubra como su unidad de soldados correctamente vestidos y peinados se disuelve ante el primer disparo de cualquier desarrapado. Si a usted le gustan las emociones fuertes juegue con ellos, pero recuerde Guadalajara o Bermeo.






"Code of Bushido", el módulo de los japoneses.
Se dice que todos los ejércitos prometen luchar hasta la última bala y el último hombre...pero que sólo los japoneses lo cumplen. Gente pequeña, con gafas y mala leche que debe ser triturada pues no tienen la costumbre de huir. Cargas Banzai y cazacarros suicidas que descontrolan los esfínteres del más templado chavalón de Ohio.




 "Red Barricades" es el primer módulo "histórico" en ASL, en él se tratan los combates que tuvieron lugar en la fábrica Barricady y en sus alrededores durante la batalla de Stalingrado.
El mapa (próxima imagen) es una reproducción fiel del lugar de los combates. En este módulo se pueden jugar varios escenarios sueltos o un juego de campaña que cubre varias semanas de combates.
Un montón de leches entre soviéticos y alemanes en un escenario dantesco.

"Starter Kit 1". Mezcla de estrategia comercial y de necesidad, salen los kits de iniciación (starter kit) con el fin de aprender a jugar al sistema de juego sin caer en un ataque de locura. El kit número uno intenta enseñarnos las reglas básicas del uso de infantería en ASL con una serie de escenarios bastante divertidos. Ojo los nuevos mapas son de una calidad inferior a los clásicos de Avalon Hill.




Kamfgruppe Peiper I. Otro módulos histórico que reconstruye algunos aspectos de la campaña de las Ardenas y los combates entre el "mítico" y "mitificado" Kampfgruppe Peiper de las waffen SS y los G.I estadounidenses.







"East Front" es una pequeña expansión con algunos mapas nuevos y más escenarios.


 
Y creo que "esto es todo...amigos", tras esta larga exposición creemos que no nos dejamos nada en el tintero sobre esta afición.
En este "Post" hacemos referencia únicamente al material de ASL del que nosotros disponemos, evidentemente el material existente es mucho más amplio (por ejemplo no tenemos británicos que le dan mucha salsa al juego). Para aquellos que quieran conocer más del mundo ASL les recomendamos el siguiente enlace (posiblemente la mejor página sobre ASL a nivel mundial) eso sí en inglés. http://www.desperationmorale.com/

jueves, 25 de abril de 2013

¡Ya tenemos un añín!

Hace hoy un año que este blog inició, de forma totalmente experimental, su andadura. No sabemos si en estos 365 días hemos aprendido algo, pero desde luego nos lo hemos pasado muy bien.
Y hoy queremos celebrarlo, como no teníamos tarta hemos empleado productos de temporada: el sempiterno choricín y pan de Grandas, que no están nada mal.
Pero al conocer las cifras del paro no todo pueden ser alegrías en este día. No obstante como nos demostraron nuestros hermanos portugueses, tal día como hoy, hace 30 años: siempre hay esperanza...
 
 
 
 

miércoles, 10 de abril de 2013

TARDE DE WARGAMES II

Pues seguimos con nuestra revisión lúdica, hoy hemos rescatado tres nuevos juegos.


LA BATALLA DEL EBRO.
Juego de producción española es, a nuestro modo de ver, un intento fallido de reproducir la más dura batalla de la Guerra Civil. Reglamento farragoso, demasiadas unidades y un mapa mediocre  empañan el gran esfuerzo de los autores. No obstante sigue emocionando atacar la cota 481 "el Grano" con la XV Brigada Internacional, que en aquellos momentos estaba mandada por un allandés.



BRITANIA

Reedición española del clásico juego de Avalon Hill con un buen lavado de cara y alguna regla novedosa (como la revuelta de la reina Boudica) que hacen aun más interesante un juego genial.
Juego para 3, 4 ó 5 jugadores (recomendamos la versión de 4) ágil, divertido y realista, cubre la historia de Inglaterra, Gales y Escocia desde la invasión romana hasta la entronización de Guillermo el Conquistador. Les aseguramos que hemos aprendido más historia británica jugando a este juego que leyendo decenas de libros.





GUADALAJARA (No es Abisinia).
Interesante y sencilla reproducción de la más "internacional" batalla de la Guerra Civil Española.




domingo, 7 de abril de 2013

TARDE DE WARGAMES

Como la pertinaz lluvia nos sigue condenando al arresto domiciliario esta tarde hemos decidido, por enésima vez, poner orden en nuestros libros y juegos.
Así hemos estado desempolvando y remirando algunos viejos, y no tan viejos, wargames. Algunos hace más de dos lustros que no han vuelto a ser utilizados, volver a abrir sus cajas te trae un montón de recuerdos y te traslada a tiempos en los que no te peleabas con "maquinitas", tus rivales eran de carne y hueso y podías tomarte una cerveza con ellos "comentando la jugada".
Desde aquí nos gustaría reivindicar la conciliación de la vida lúdico-familiar-laboral algo sin duda utópico dados los vientos que corren actualmente.
Y ahora os presentamos algunos de los juegos que hoy hemos desenterrado.

Wooden Ships Iron Men.

Nada de sistemas AEGIS, misiles Harpoon o tecnología furtiva. Como dice el título del juego: viejos barcos de madera tripulados por hombres de hierro. Sienta el olor del salitre mientras le larga una andanada de balas rasas al segundo puente de ese buque de línea de la pérfida Albión. Combates navales del siglo XVIII y principios del XIX. Para ambientarse no se pierda la película Master & Commander, o el libro Cabo Trafalgar de Reverte.






Achtung Spitfire.
Pese a la proliferación de los simuladores de vuelo para PC y otro tipo de plataformas, sigue siendo un juego sumamente válido que reproduce los combates aéreos entre británicos y alemanes durante la primera mitad de la Segunda Guerra Mundial. Para animarse les recomendamos la muy "española" película la Batalla de Inglaterra.





Battle Over Britain
Uno de nuestros juegos favoritos, simplemente excelente. Reproducción de toda la Batalla de Inglaterra que, pese al paso de los años, aun no ha sido superada. Además le permite ser un experto en meteorología: si juega con el alemán maldecirá el mal tiempo, si es inglés se sentirá orgulloso de vivir en un país tan triste...
Balkan Front.
Interesante reproducción de la Campaña de los Balcanes de 1940-41. Métase en líos con los inútiles italianos, acuda con los alemanes a socorrerlos barriendo a los yugoslavos, machacando a los griegos y mandando al agua a los british...



Fire in the East (canto a la desmesura).
Olvídese de cualquier tipo de explicación que le hayan dado sobre el origen y explosión de la burbuja inmobiliaria. La cruda realidad es que varios miles de personas decidieron jugar a Fire in the East y tuvieron que comprar casas con más metros cuadrados para poder alojar los mapas. Y eso que el "jueguecito" sólo cubre  la guerra en el frente ruso desde junio del 41 a marzo del 42, si la gente se hubiera decidido a comprar la expansión "Scorched earth" la crisis actual sería el doble de profunda.
Pese a quien pese es un juego ideal para frikis (entre los cuales nos encontramos). Para ambientarse recomendamos ver "La cruz de hierro" de Sam Peckinpah 18 veces mientras consume otras tantas botellas de vodka.





Y ahora nos despedimos, próximamente seguiremos comentando otros wargames.

sábado, 6 de abril de 2013

UN PASEO POR MASUECO

 Hemos vuelto, durante nuestra ausencia no hemos sido sometidos a ningún ERE ni nos hemos alistado en el Ejércto Popular de Corea, hemos estado trabajando para ofrecerles a todos ustedes este maravilloso trabajo. Esperamos que lo disfruten...


 
 
 




martes, 26 de febrero de 2013

NO REGALAMOS NADA, PERO PROMETEMOS QUERERLOS ETERNAMENTE

Os recordamos que ya podeis votar el maravilloso relato de Beatriz Egido "Buon Riposo", que sin duda pasará a los anales de la literatura.
 De forma sencilla os explicamos los pasos para votar:

-Siéntese en un lugar cómodo y fresco.
-Abra una cerveza.
-Entre en el siguiente enlace: https://www.clubdeescritura.com/convocatoria/ver/dios-tecnologia/513
-Disfrute de la lectura de tan sublime narración.
-Para poder votar debe registrarse, dirección de correo electrónico, contraseña y nacionalidad.
-Ahora vaya a su correo, habrá recibido un mensaje que le dirá como darse de alta.
-Abra otra cerveza.
-Marque 5 estrellas (las del relato, no las de la cerveza.Se lo agradeceremos más que si marca 3 estrellas).
-Pulse "enter" (no sé si sirve para algo pero queda guapo).
-Ese jamón, tiene una pinta excelente.... corte una "tayadina".
-Puede salir del relato, nadie le va a decir si ha votado o no, pero ha votado.
-Pulsar "me gusta" queda bien pero sirve de poco (se lo agradeceremos menos)
-Si el proceso es tedioso puede abrir otra cerveza.
-Muchas gracias por su colaboración...


lunes, 18 de febrero de 2013

LITERATURA DE LA BUENA



Desde las páginas de este blog, siempre interesados en la cultura, el progreso de la humanidad y en el consumo compulsivo de oricios queremos recomendar a nuestra legión de seguidores/as que le echen un vistazo a este maravilloso relato de Beatriz Egido.






















































































sábado, 16 de febrero de 2013

TARDE DE PUZZLES



Las tardes de sábado tienen estas cosas, igual se prepara una chocolatada que se disfruta de una película antigua acompañada de abundantes palomitas. Hoy nos hemos dedicado a viajar sin arriesgarnos en aerolíneas "low cost".
Nos ha servido con un par de maravillosos puzzles en tres dimensiones para "tocar" la Torre Eiffel de París y "cruzar" Tower Bridge en Londres.
Disfrutad con las fotos del viaje.


 
 
 
 
 
 
 
 
 

jueves, 7 de febrero de 2013

SPORTING LIBRE




El pasado sábado César acudió por primera vez al Molinón...

El pasado sábado el Sporting demostró ser un equipo en "caída libre"...

Después de 15 años seguimos debiendo dinero a la "estrella" Kosolapov...

Porque quiero que mis hijos puedan seguir disfrutando del Sporting...

Fernández y Amado:


¡Dejad de "perder" dinero con el Sporting!